使用 C++ 和 WSL 在 VS Code 中
在这个教程中,你将配置Visual Studio Code使用GCC C++编译器(g++)和GDB调试器在Ubuntu中Windows子系统中的Linux(WSL)。GCC代表GNU编译器集合;GDB是GNU调试器。WSL是Windows中的一个Linux环境,直接在机器硬件上运行,而不是在虚拟机中。
注意:本教程的大部分内容适用于在 Linux 机器上直接使用 C++ 和 VS Code。
Visual Studio Code 支持在 WSL 中直接工作,通过 WSL 扩展。我们推荐这种 WSL 开发模式,其中所有源代码文件(除了编译器)都托管在 Linux 发行版上。有关更多信息,请参见 VS Code 远程开发。
完成本教程后,您将准备好创建和配置自己的 C++ 项目,并探索 VS Code 文档以获取有关其众多功能的更多信息。本教程不会教授您关于 GCC、Linux 或 C++ 语言的知识。对于这些主题,网络上有很多优质的资源。
如果您遇到任何问题,请随时在VS Code 文档仓库中提交此教程的问题。
先决条件
要成功完成此教程,您必须执行以下步骤:
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安装WSL扩展。
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安装Windows 子系统 for Linux,然后使用该页面上的链接安装您选择的 Linux 发行版。本教程使用 Ubuntu。在安装过程中,请记住您的 Linux 用户密码,因为您需要它来安装其他软件。
设置您的 Linux 环境
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打开WSL的Bash shell。如果你安装了Ubuntu发行版,在Windows搜索框中输入"Ubuntu",然后在结果列表中点击它。对于Debian,输入"Debian",依此类推。

当您输入命令后,外壳会显示一个命令提示符,该提示符默认由您的用户名和计算机名称组成,并将您置于您的主目录中。对于 Ubuntu,它看起来像这样:

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创建一个名为的目录
项目然后在那下面有一个子目录叫做Hello World输入:创建目录 项目 进入目录 项目 创建目录 你好世界 -
虽然你会使用 VS Code 来编辑你的源代码,但你会在 Linux 上使用 g++ 编译器来编译源代码。你还会在 Linux 上使用 GDB 来进行调试。这些工具在 Ubuntu 上默认没有安装,所以你需要安装它们。幸运的是,这个任务非常简单!
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在WSL命令提示符下,首先运行
apt-get update更新 Ubuntu 软件包列表。过时的发行版有时会干扰安装新软件包的尝试。超级用户 软件包管理工具 更新如果你喜欢,你可以运行
sudo apt-get update && sudo apt-get dist-upgrade还下载系统包的最新版本,但这可能需要显著更长的时间,具体取决于您的连接速度。 -
在命令提示符下,输入以下命令安装GNU编译器工具和GDB调试器:
超级用户权限 软件包管理工具 安装 编译工具包 调试器 -
通过查找g++和gdb来验证安装是否成功。如果文件名没有从
哪里命令,再试一次更新命令。哪里 g++ 哪里 gdb
注意:如果直接在 Linux 机器上工作而不是在 WSL 中,安装 g++ 编译器和 GDB 调试器的设置步骤相同。在你的 helloworld 项目中运行 VS Code 以及编辑、构建和调试步骤都是一样的。
在WSL中运行VS Code
导航到你的helloworld项目文件夹,并在WSL终端中启动VS Code代码输入:
cd $HOME/projects/helloworld
code .
您将看到一条关于“安装 VS Code 服务器”的消息。VS Code 正在下载并在 Linux 侧安装一个小服务器,然后桌面 VS Code 将与之通信。VS Code 将随后启动并打开Hello World 文件夹。文件资源管理器显示 VS Code 现在在 WSL 的上下文中运行,标题栏为 WSL: Ubuntu。

您还可以从状态栏中识别远程上下文。

如果你点击远程状态栏项目,你将看到一个适用于该会话的远程命令下拉菜单。例如,如果你想终止在WSL中运行的会话,可以从下拉菜单中选择关闭远程连接命令。运行代码从你的WSL命令提示符将重启在WSL中运行的VS Code。
代码命令在当前工作文件夹中打开了 VS Code,这将成为你的"工作区"。随着你完成教程,你将看到三个文件在.vscode工作区中的文件夹:
c_cpp_properties.json(编译器路径和IntelliSense设置)任务.json(构建说明)launch.json(调试器设置)
添加源代码文件
在“文件资源管理器”标题栏中,选择“新建文件”按钮并命名文件helloworld.cpp输入:.

安装 C/C++ 扩展
一旦你创建了文件,VS Code检测到这是一个C++语言文件,如果没有安装Microsoft C/C++扩展,你可能会被提示进行安装。

选择 安装 然后 重新加载所需 当在扩展视图中显示该按钮时,以完成安装C/C++扩展。
如果你已经在 VS Code 中的本地安装了 C/C++ 语言扩展,你需要进入扩展视图 (⇧⌘X (Windows, Linux Ctrl+Shift+X)) 并将这些扩展安装到 WSL 中。本地安装的扩展可以通过选择 Install in WSL 按钮并然后 Reload Required 来安装到 WSL 中。

添加 hello world 源代码
现在将此源代码粘贴:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};
for (const string& word : msg)
{
cout << word << " ";
}
cout << endl;
}
现在按⌘S(Windows, Linux Ctrl+S)来保存文件。注意你刚刚添加的文件出现在文件资源管理器视图(⇧⌘E(Windows, Linux Ctrl+Shift+E))VS Code的侧栏中:

您还可以启用自动保存,通过在主文件菜单中勾选自动保存。
最左边的活动栏允许您打开不同的视图,例如 搜索、源代码控制和 运行。您将在本教程的后面部分查看 运行 视图。您可以在 VS Code 用户界面文档 中了解更多关于其他视图的信息。
探索IntelliSense
在你的新helloworld.cpp文件,悬停在向量或字符串要查看类型信息。在声明之后消息变量,开始输入消息。就像调用成员函数时一样。你应该立即看到一个完成列表,显示所有成员函数,并显示类型信息的Windows。消息对象:

您可以按Tab键插入选定的成员;然后,当您添加左括号时,您将看到函数所需参数的任何信息。
运行 helloworld.cpp
记住,C++ 扩展使用您机器上安装的 C++ 编译器来编译您的程序。在尝试运行和调试之前,请确保您已经安装了 C++ 编译器。helloworld.cpp在 VS Code 中。
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打开
helloworld.cpp这样它就是活动文件。 -
按编辑器右上角的播放按钮。

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选择 g++ 编译和调试当前文件 从系统上检测到的编译器列表中。

您只有在第一次运行时才会被要求选择一个编译器helloworld.cpp. 这个编译器将被设置为“默认”编译器任务.json文件。
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构建成功后,您的程序输出将会出现在集成终端中。

第一次运行你的程序时,C++ 扩展会创建任务.json,你将在项目中找到.vscode文件夹。任务.json商店构建配置。
您的新任务.json文件应类似于以下JSON:
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: g++ build active file",
"command": "/usr/bin/g++",
"args": ["-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"],
"options": {
"cwd": "/usr/bin"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"detail": "任务由调试器生成。"
}
]
}
注意:您可以了解更多关于
任务.json变量在 变量参考 中。
该命令设置指定要运行的程序;在这种情况下是g++。
参数数组指定了将传递给g++的命令行参数。这些参数必须按照编译器期望的顺序指定。
这个任务告诉g++使用当前活动的文件 (${文件}),编译它,并在当前目录创建一个可执行文件(${文件目录}) 与活动文件同名但没有扩展名 (${文件名无扩展名}),导致Hello World例如我们的例子。
该Tabvalue 是你在任务列表中会看到的内容;你可以随意命名。
该细节value是你在任务列表中执行任务的描述。强烈建议将此值重命名为与其他相似任务区分开来。
从现在开始,播放按钮将从任务.json要弄清楚如何构建和运行你的程序。你可以在 中定义多个构建任务任务.json,并且无论哪个任务被标记为默认任务,将会被播放按钮使用。如果你需要更改默认编译器,可以运行任务:配置默认构建任务。或者,你可以修改任务.json文件并移除默认值,通过替换这一段:
"组": {
"类型": "构建",
"是否默认": true
},
用这个:
"组": "构建",
修改 tasks.json
您可以修改您的任务.json通过使用像这样的参数来编译多个 C++ 文件"${workspaceFolder}/*.cpp"而不是"${file}"这将构建所有.cpp在你当前的文件夹中。你也可以通过替换来修改输出文件名"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"使用硬编码的文件名(例如 'helloworld.out')。
调试 helloworld.cpp
要调试你的代码,
- 返回
helloworld.cpp这样它就是活动文件。 - 通过点击编辑器边缘或使用 F9 来在当前行设置断点。

- 从播放按钮旁边的下拉菜单中,选择调试 C/C++ 文件。

- 选择 C/C++: g++ 编译和调试当前文件 从系统上检测到的编译器列表中选择(您只有在第一次运行或调试时才会被要求选择一个编译器
helloworld.cpp)。
播放按钮有两种模式:运行 C/C++ 文件 和 调试 C/C++ 文件。默认使用上次使用的模式。如果你在播放按钮中看到调试图标,你可以选择播放按钮进行调试,而不是选择下拉菜单项。
探索调试器
在你开始逐行执行代码之前,让我们花一点时间来注意用户界面中的几个变化:
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集成终端出现在源代码编辑器的底部。调试输出标签页中,您会看到调试器已启动并运行的输出。
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编辑器高亮显示第12行,这是你在启动调试器之前设置的断点:

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左侧面板的运行和调试视图显示调试信息。您稍后会在教程中看到一个示例。
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在代码编辑器的顶部,出现了一个调试控制面板。你可以通过抓取左侧的点来在屏幕上移动这个面板。

如果你的工程目录下已经有 launch.json 文件,播放按钮将读取它来决定如何运行和调试你的 C++ 文件。如果你没有 launch.json 文件,播放按钮将实时创建一个临时的“快速调试”配置,完全消除对 launch.json 的需求!
逐步执行代码
现在你准备开始逐行执行代码了。
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点击或按单步跳过图标在调试控制面板。

这将使程序执行跳转到for循环的第一行,并跳过其中的所有内部函数调用
向量和字符串调用的类消息变量已创建并初始化。请注意右侧变量Windows中的变化。
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按 单步执行 再次以跳过所有执行的内部代码,转到此程序的下一条语句。现在,变量 Windows显示有关循环变量的信息。
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按 单步执行 再次执行
输出流对象语句。(请注意,C++ 扩展在最后的 cout 执行之前不会在调试控制台中打印任何输出。) -
如果你愿意,你可以继续按单步执行,直到向量中的所有单词都打印到控制台。但如果你很好奇,可以按单步进入按钮,逐步执行C++标准库的源代码!

要返回自己的代码,一种方法是继续按单步执行。另一种方法是在代码中设置断点,切换到
helloworld.cpp在代码编辑器中按Tab键,将插入点放置在某处输出流对象循环中的语句,并按 F9。在左侧的边缘上会出现一个红色的点,表示已在此行上设置断点。
然后按F5从标准库头文件中的当前行开始执行。执行将在
输出流对象如果你愿意,你可以再次按下F9以关闭断点。当循环完成时,您可以在调试控制台标签页的集成终端中看到输出,以及GDB输出的一些其他诊断信息。

设置闹钟
为了跟踪程序执行过程中变量的值,请在该变量上设置监视点。
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将插入点置于循环内。在监视Windows中,点击加号并在文本框中输入
单词,这是循环变量的名称。现在在逐步执行循环时查看观察Windows。
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在暂停执行于断点时,若要快速查看任何变量的值,可以将鼠标指针悬停在其上。

接下来,您将创建一个任务.json文件用于告诉 VS Code 如何编译(构建)程序。此任务将调用 g++ 编译器将源代码转换为可执行文件。
拥有它是很重要的helloworld.cpp在编辑器中打开,因为下一步将使用编辑器中的当前文件作为上下文来创建构建任务。
使用 launch.json 自定义调试
当你使用播放按钮或F5进行调试时,C++ 扩展会动态创建调试配置。
有些情况下,您可能需要自定义调试配置,例如在运行时指定传递给程序的参数。您可以在一个文件中定义自定义调试配置。launch.json文件。
为了创造launch.json,选择添加调试配置从播放按钮下拉菜单中。

然后你会看到一个下拉菜单,用于各种预定义的调试配置。选择g++ 构建并调试当前文件。

VS Code 创建了一个launch.json文件看起来像这样:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "C/C++: g++ build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "启用gdb的美化打印",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "C/C++: g++ 构建当前文件"
}
]
}
在上面的JSON中,程序指定您要调试的程序。这里设置为当前活动的文件夹${文件目录}和活动的文件名没有扩展名${文件名无扩展名},如果helloworld.cpp将是活动文件Hello World。参数属性是传递给程序的运行时参数数组。
默认情况下,C++ 扩展不会向你的源代码添加任何断点,并且在入口处停止值被设置为假输入:.
更改在入口处停止值到真使调试器在...处停止主要开始调试时的方法。
从现在开始,播放按钮和F5将从你的
launch.json在启动程序进行调试时,请选择文件。
C/C++ 配置
如果你想对 C/C++ 扩展有更多控制,你可以创建一个c_cpp_properties.json文件,这将允许您更改诸如编译器路径、包含路径、C++标准(默认为C++17)等设置。
您可以通过在命令面板中运行命令 C/C++: 编辑配置 (UI) 来查看 C/C++ 配置界面 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P)).

这将打开C/C++ 配置页面。当你在此处进行更改时,VS Code 会将它们写入到一个名为c_cpp_properties.json在.vscode文件夹。

只有在你的程序包含工作区或标准库路径中没有的头文件时,才需要修改包含路径设置。
Visual Studio Code 将这些设置放在.vscode/c_cpp_properties.json. 如果你直接打开该文件,它应该看起来像这样:
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64"
}
],
"version": 4
}
关闭WSL会话
完成在WSL中的工作后,您可以使用主文件菜单中的关闭远程连接命令或命令面板(⇧⌘P(Windows, Linux Ctrl+Shift+P))关闭您的远程会话。这将重新启动本地运行的VS Code。您可以轻松地从文件 > 最近打开的文件列表中重新打开您的WSL会话,选择带有[WSL]后缀的文件夹。
下一步
- 探索 VS Code 用户指南.
- 查看C++ 扩展概述。
- 创建一个新的工作区,将你的.json文件复制到其中,调整新的工作区路径、程序名称等必要的设置,然后开始编码!