本站点文档内容均翻译自code.visualstudio.com,仅供个人学习,如有差异请以官网为准。

在Visual Studio Code中使用Clang

在这个教程中,你将在macOS上配置Visual Studio Code,使用Clang/LLVM编译器和调试器。

配置VS Code后,您将在VS Code中编译和调试一个C++程序。本教程不涉及Clang或C++语言。关于这些主题,网上有许多优秀的资源。

如果您遇到任何问题,请随时在VS Code 文档仓库中提交此教程的问题。

先决条件

要成功完成此教程,您必须执行以下步骤:

  1. 安装 Visual Studio Code 在 macOS 上.

  2. 安装 VS Code 的 C++ 扩展。您可以通过在扩展视图中搜索 'C++' 来安装 C/C++ 扩展 (⇧⌘X (Windows, Linux Ctrl+Shift+X))。

    C/C++ 扩展

确保安装了Clang

Clang 可能已经安装在你的 Mac 上。要验证这一点,请打开一个 macOS 终端Windows并输入以下命令:

clang --版本

如果未安装Clang,请输入以下命令安装命令行开发工具,这些工具包括Clang:

xcode-select --安装

创建 Hello World 应用程序

在 macOS 终端中,创建一个名为 的空文件夹项目你可以将所有VS Code项目存储在那里,然后创建一个名为的子文件夹Hello World导航到该文件夹,并在终端Windows中输入以下命令以在该文件夹中打开 VS Code:

创建目录 项目
进入目录 项目
创建目录 你好世界
进入目录 你好世界
代码 .

代码命令在当前工作文件夹中打开 VS Code,该文件夹成为你的“工作区”。在你完成教程时,会创建三个文件在.vscode在你的工作区中的文件夹:

  • 任务.json(编译器构建设置)
  • launch.json(调试器设置)
  • c_cpp_properties.json(编译器路径和IntelliSense设置)

添加一个Hello World源代码文件

在“文件资源管理器”标题栏中,选择“新建文件”按钮并命名文件helloworld.cpp输入:.

新建文件 标题栏 按钮

粘贴以下源代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

使用 命名空间 std;

int main()
{
    vector<string> msg {"你好", "C++", "世界", "来自", "VS Code", "和 C++ 扩展!"};

    for (const string& word : msg)
    {
        cout << word << " ";
    }
    cout << endl;
}

现在按⌘S(Windows, Linux Ctrl+S保存文件。请注意,您的文件列在VS Code侧栏的文件资源管理器视图中(⇧⌘E(Windows, Linux Ctrl+Shift+E):

文件资源管理器

您还可以启用自动保存,通过选择文件 > 自动保存。您可以在VS Code用户界面文档中了解更多关于其他视图的信息。

注意:当您保存或打开一个 C++ 文件时,您可能会看到一个来自 C/C++ 扩展的通知,告知您内测版本的可用性,这使您可以测试新功能和修复。您可以选择 来忽略此通知。输入:X (清除通知).

探索IntelliSense

IntelliSense 是一个工具,通过添加代码编辑功能(如代码完成、参数信息、快速信息和成员列表)来帮助你更快、更高效地编码。

要查看IntelliSense的运行情况,请悬停在向量字符串要查看它们的类型信息。如果你输入 消息。在第10行,你可以看到由IntelliSense生成的推荐调用成员函数的完成列表:

语句完成IntelliSense

您可以按Tab键插入所选成员。然后,当您添加左括号时,将显示函数所需参数的信息。

如果IntelliSense尚未配置,请打开命令面板 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P)) 并输入 选择IntelliSense配置。从编译器下拉菜单中选择 使用clang++ 进行配置。更多信息可以在 IntelliSense 配置文档 中找到。

运行 helloworld.cpp

记住,C++ 扩展使用你机器上安装的 C++ 编译器来编译你的程序。在运行和调试之前,请确保你已经安装了 C++ 编译器,例如 Clang。helloworld.cpp在 VS Code 中。

  1. 打开helloworld.cpp这样它就是活动文件。

  2. 点击编辑器右上角的播放按钮。

    helloworld.cpp的截图和播放按钮

  3. 选择 C/C++: clang++ 编译和调试当前文件 从系统上检测到的编译器列表中。

    构建和调试任务

您只需在第一次运行时选择一个编译器helloworld.cpp. 这个编译器是设置为默认的编译器任务.json文件。

  1. 构建成功后,您的程序输出将会出现在集成调试控制台

    程序输出的截图

恭喜!您刚刚在 VS Code 中运行了您的第一个 C++ 程序!

理解 tasks.json

第一次运行你的程序时,C++ 扩展会创建任务.json位于您的项目中.vscode文件夹。任务.json商店构建配置。

这是一个示例任务.json在 macOS 上的文件:

{
  "tasks": [
    {
      "type": "cppbuild",
      "label": "C/C++: clang++ build active file",
      "command": "/usr/bin/clang++",
      "args": [
        "-fcolor-diagnostics",
        "-fansi-escape-codes",
        "-g",
        "${file}",
        "-o",
        "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
      ],
      "options": {
        "cwd": "${fileDirname}"
      },
      "problemMatcher": ["$gcc"],
      "group": {
        "kind": "build",
        "isDefault": true
      },
      "detail": "Task generated by Debugger."
    }
  ],
  "version": "2.0.0"
}

注意:您可以了解更多关于任务.json 变量在 变量参考 中。

命令设置指定要运行的程序。在这种情况下,是clang++输入:.

参数数组指定了传递给clang++的命令行参数。这些参数必须按照编译器期望的顺序指定。

此任务告诉C++编译器使用当前活动文件(${文件}),编译它,并创建一个输出文件(-输入:-o在当前目录中切换${文件目录名}) 与活动文件同名但没有文件扩展名${文件名无扩展名}这个过程创造了Hello World输入:.

Tabvalue 是你在任务列表中看到的内容,这基于你的个人偏好。

细节value是任务列表中任务的描述。更新这个字符串以与类似的任务区分开来。

问题匹配器value选择用于编译器输出中查找错误和警告的输出解析器。对于clang++,$gcc问题匹配器创造最佳成果。

从现在开始,播放按钮总是从读取任务.json要弄清楚如何构建和运行你的程序。你可以在 中定义多个构建任务任务.json,并且无论标记为什么任务,该任务都会被播放按钮使用。如果您需要更改默认编译器,可以在命令面板中运行任务:配置默认构建任务。或者,您可以修改任务.json文件并移除默认值,通过替换这一段:

    "组": {
        "类型": "构建",
        "是否默认": true
    },

用这个:

    "组""构建"

修改 tasks.json

您可以修改您的任务.json通过使用像这样的参数来编译多个 C++ 文件"${workspaceFolder}/*.cpp"而不是"${file}"这生成所有.cpp在你当前的文件夹中。你也可以通过替换来修改输出文件名"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"使用硬编码的文件名(例如"${workspaceFolder}/myProgram.out")。

调试 helloworld.cpp

要调试你的代码,

  1. 返回helloworld.cpp这样它就是活动文件。

  2. 通过点击编辑器边缘或使用 F9 来在当前行设置断点。

    helloworld.cpp中的断点截图

  3. 从播放按钮旁边的下拉菜单中,选择调试 C/C++ 文件.

    播放按钮下拉菜单的截图

  4. 选择 C/C++: clang++ 编译和调试当前文件 从系统上检测到的编译器列表中选择(您只有在第一次运行或调试时才会被要求选择一个编译器)helloworld.cpp)。

    构建和调试任务

  5. 您将看到任务执行并将其输出打印到终端Windows。

    Hello World 终端输出

播放按钮有两种模式:运行 C/C++ 文件调试 C/C++ 文件。默认是上次使用的模式。如果你在播放按钮中看到调试图标,你可以选择播放按钮进行调试,而不是选择下拉菜单项。

探索调试器

在你开始逐行执行代码之前,让我们花一点时间来注意用户界面中的几个变化:

  • 集成终端出现在源代码编辑器的底部。调试控制台标签页中,您会看到输出表明调试器已启动并运行。

  • 编辑器突出显示了你在开始调试器之前设置断点的那行:

    初始断点

  • 运行和调试视图中显示调试信息。

  • 在代码编辑器的顶部,出现了一个调试控制面板。你可以通过抓取左侧的点来在屏幕上移动它。

    调试控制

逐步执行代码

现在你准备开始逐行执行代码了。

  1. 选择调试控制面板中的单步跳过图标,以便for (const string& word : msg)语句被突出显示。

    跳过按钮

    单步跳过命令跳过了内部函数调用中的所有内容向量字符串调用的类消息 变量已创建并初始化。请注意变量Windows中的变化。 消息因为该语句已完成而变得可见。

  2. 单步执行 再次以跳过所有执行的内部代码,转到下一条语句。现在,变量 Windows显示有关循环变量的信息。

  3. 单步执行 再次执行 输出流对象声明。

  4. 如果你愿意,你可以继续按单步执行,直到向量中的所有单词都打印到控制台。但如果你很好奇,可以按单步进入按钮,逐步执行C++标准库的源代码!

设置闹钟

在程序执行过程中,您可能需要跟踪变量的值。您可以为此设置一个监视点

  1. 在“观察”Windows中,选择加号并输入单词在文本框中。这是循环变量的名称。现在查看观察Windows,当您逐步执行循环时。

    观察Windows

    注意:只有在程序执行在变量作用域内时,观察变量的值才可用。例如,对于循环变量,只有在程序执行循环时,该值才可用。

  2. 在循环之前添加此语句以添加另一个手表:整型变量 i 赋值为 0;然后,在循环体内添加此语句:++i;现在添加一个手表正如你在上一步中所做的。

  3. 在暂停执行时,您可以将鼠标指针悬停在任何变量上以快速查看其值。

    鼠标悬停

使用 launch.json 自定义调试

当你使用播放按钮或F5进行调试时,C++ 扩展会动态创建调试配置。

有些情况下,您可能需要自定义调试配置,例如在运行时指定传递给程序的参数。您可以在一个文件中定义自定义调试配置。launch.json文件。

为了创造launch.json,选择添加调试配置从播放按钮下拉菜单中。

添加调试配置播放按钮菜单

然后你会看到一个下拉菜单,用于各种预定义的调试配置。选择C/C++: clang++ 编译和调试当前文件C++ 调试配置下拉菜单

VS Code 创建了一个launch.json文件看起来像这样:

{
  "configurations": [
    {
      "name": "C/C++: clang++ build and debug active file",
      "type": "cppdbg",
      "request": "launch",
      "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
      "args": [],
      "stopAtEntry": false,
      "cwd": "${fileDirname}",
      "environment": [],
      "externalConsole": false,
      "MIMode": "lldb",
      "preLaunchTask": "C/C++: clang++ build active file"
    }
  ],
  "version": "2.0.0"
}

程序设置指定要调试的程序。这里设置为当前活动的文件夹。${文件目录名}和活动文件名${文件名无扩展名},如果helloworld.cpp将是活动文件Hello World参数属性是传递给程序的运行时参数数组。

默认情况下,C++ 扩展不会向您的源代码添加任何断点,并且在入口处停止值被设置为输入:.

更改在入口处停止值到使调试器在...处停止主要开始调试时的方法。

确保该预启动任务值匹配Tab构建任务任务.json文件。

从现在开始,播放按钮和F5将从你的launch.json在启动程序进行调试时,请使用文件。

添加额外的 C/C++ 设置

为了对 C/C++ 扩展有更多控制,请创建一个c_cpp_properties.json文件,允许您更改诸如编译器路径、包含路径、编译所用的 C++ 标准(例如 C++17)等设置。

通过在命令面板中运行命令 C/C++: 编辑配置 (UI) 来查看 C/C++ 配置界面 (⇧⌘P (Windows, Linux Ctrl+Shift+P))。

命令面板

这将打开C/C++ 配置 页面。

C++ 配置

Visual Studio Code 将这些设置放在.vscode/c_cpp_properties.json. 如果你直接打开该文件,它应该看起来像这样:

{
  "configurations": [
    {
      "name": "Mac",
      "includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
      "defines": [],
      "macFrameworkPath": [
        "/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks"
      ],
      "compilerPath": "/usr/bin/clang",
      "cStandard": "c11",
      "cppStandard": "c++17",
      "intelliSenseMode": "macos-clang-arm64"
    }
  ],
  "版本"4
}

只有在你的程序包含工作区或标准库路径之外的头文件时,才需要修改包含路径设置。

编译路径

该扩展使用了编译器路径 设置以推断到C++标准库头文件的路径。当扩展程序知道如何找到这些文件时,它可以提供诸如智能完成和转到定义导航等功能。

C/C++ 扩展尝试填充编译器路径使用默认的编译器位置,基于它在您的系统上找到的内容。编译器路径搜索顺序是:

  • 您已知编译器的 PATH。编译器在列表中出现的顺序取决于您的 PATH。
  • 然后搜索硬编码的 Xcode 路径,例如/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/

欲了解更多信息,请参阅IntelliSense 配置文档

Mac 框架路径

在 C/C++ 配置屏幕上,向下滚动并展开 高级设置,确保 Mac 框架路径 指向系统头文件。例如:/Libraty/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks

故障排除

编译和链接错误

最常见的错误原因是(例如未定义 _main,或尝试链接与未知不支持的文件格式构建的文件,等等) 发生在helloworld.cpp不是你在开始构建或开始调试时的活动文件。这是因为编译器正在尝试编译非源代码的东西,比如你的launch.json任务.json,或c_cpp_properties.json文件。

如果你看到构建错误提到“C++11 扩展”,你可能没有更新你的任务.json构建任务以使用 clang++ 参数--标准=c++17默认情况下,clang++使用C++98标准,不支持在 中使用的初始化。helloworld.cpp确保将您的整个内容替换掉任务.json 包含在 运行 helloworld.cpp 部分中提供的代码块的文件。

终端无法启动进行输入

在 macOS Catalina 及更高版本中,您可能会遇到无法输入的问题,即使设置了"externalConsole": true终端Windows打开,但其实它不允许你输入任何内容。

该问题目前正在跟踪#5079

解决方法是让 VS Code 至少启动一次终端。你可以通过在你的任务中添加并运行这个任务来实现:任务.json输入:

{
  "label": "打开终端",
  "type": "shell",
  "command": "osascript -e 'tell application \"Terminal\"\ndo script \"echo hello\"\nend tell'",
  "problemMatcher": []
}

你可以使用 终端 > 运行任务... 并选择 打开终端.

一旦你接受权限请求,那么在调试时应该出现外部控制台。

下一步

  • 探索 VS Code 用户指南
  • 查看C++ 扩展概述
  • 创建一个新的工作区,将你的.json文件复制到其中,调整新工作区路径、程序名称等必要的设置,然后开始编码!